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  • 《空洞骑士:丝之歌》爆火!3人团队再创独立游戏奇迹,冲上全球热销榜首

    独立游戏圈的“现象级”事件

      近期,独立游戏圈掀起了一股热潮,焦点无疑落在了《空洞骑士:丝之歌》(以下简称《丝之歌》)的发售上。这款由3人核心团队精心打造的独立游戏,在发售之际引发了巨大的讨论和声量,丝毫不逊色于任何一款3A大作或大厂力作。9月4日晚10点,游戏未开启预售便同时搞崩了Steam、XGP、Switch EShop和PS商店,堪称2025年游戏圈的“年度事件”。

    《空洞骑士:丝之歌》爆火!3人团队再创独立游戏奇迹,冲上全球热销榜首

      《空洞骑士》系列不仅在游戏品质上属于类银河恶魔城独立游戏中的佼佼者,其仅凭3人开发便取得的成功,更被视为游戏圈的佳话。在首作发售7年后,面对游戏新品数量激增、供过于求的市场环境,Team Cherry(樱桃游戏工作室)能否再次交出令人满意的答卷,成为了众多玩家关注的焦点。

    《丝之歌》的辉煌战绩

      尽管大量玩家的涌入一度导致Steam平台崩溃,但这并未影响《丝之歌》的发售表现。游戏一经发售,便迅速飙升至Steam热销榜榜首。待网络稳定后,Steam畅销榜上更是出现了这款游戏“前5占3”的盛况(其余两款为音乐合辑)。同时,《丝之歌》的Steam在线峰值高达53万,次日上午也稳定在40万,成为自去年《幻兽帕鲁》之后独立游戏取得的最亮眼表现。

      在评价方面,除了国区因翻译问题导致部分玩家不满外,大多数发行地区的好评率均保持在90%以上。那么,《丝之歌》的实际体验究竟如何呢?

    7年磨一剑,迈向更高峰

      不久前,有玩家发现,全平台销量高达1500万份的《空洞骑士》,在独立游戏历史销量排行中才刚刚迈入前十的门槛。与《我的世界》、《人类一败涂地》、《恐鬼症》、《腐蚀》和《幻兽帕鲁》等销量超过2000万的现象级独游相比,《空洞骑士》以其独特的魅力脱颖而出。它没有社交要素,游玩门槛和硬核程度相对较高,但Team Cherry赋予其的扎实动作手感、富于变幻的BOSS战、氛围感强烈的音乐、引人入胜的场景美学以及巧妙的地图隐藏地点,都让玩家对探索未知充满向往。

      在《丝之歌》中,这些特点被悉数保留。线条干净的2D美术、柔和光晕与哀婉音乐编织的静谧世界、反馈妥帖的动作手感,以及出生点附近藏着的暗室和奇奇怪怪的NPC,都为玩家带来了久违的沉浸感。同时,大黄蜂与独特机制也为游戏增添了不少新鲜感,如一代里的下劈改为斜下刺,更加考验预判操作。

      此外,这一代在任务引导与存档点上也有所改良,加上大黄蜂个性坚定自信、有不少台词,更易于一般玩家的体验。然而,国区游戏版本中偏古文风格的翻译,虽然颇具特色,但在整体哀伤的背景和碎片化叙事特点下,对部分玩家的代入感产生了一定影响。

    3人成团,“少即是多”的哲学

      在独立游戏圈,《空洞骑士》的成功和《丝之歌》受千万玩家“催更”的现象难以复制。但透过Team Cherry对待游戏开发的态度,我们可以一窥这家小团队的闪光点所在。

      在一款作品取得显赫成功后,多数团队会选择扩大团队规模、探索更多赛道机会以及追求更高规模的游戏制作。然而,Team Cherry却享受着《空洞骑士》成功带来的经济自由,始终保持3人为核心的队伍,并聚焦在一款续作的开发上。

      在不久前的采访中,Team Cherry的联合创始人Ari Gibson和William Pellen透露,在《丝之歌》从官宣到跳票再到即将发售的多年时间里,外界猜测不断,但实际上一切都风平浪静。不过是三个有各种点子的游戏开发者在不断打磨他们引以为豪的作品而已。

      Team Cherry坦诚,《空洞骑士》多年来持续强劲的后续销量让他们几乎不会考虑财务问题,但同时也压根没有扩充人员的想法。Gibson甚至表示,他现在居住在一个两居室公寓里,但或许一居室对他来说会更好,因为“需要维护的东西会更少”。

    《空洞骑士:丝之歌》爆火!3人团队再创独立游戏奇迹,冲上全球热销榜首

      实际上,得益于现今网络众筹、社区互动和开发工具便利性的极大提升,近年来游戏开发者“一人成军”的现象正在变得流行起来。仅去年就有多款在行业内大放异彩的独立游戏,证明了小团队也能创造出令人惊叹的作品。

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